Sportal.rs

Будите у току са најновијим дешавањима у Србији на терену са вестима заснованим на чињеницама Спортал, ексклузивним видео снимцима, фотографијама и ажурираним мапама.

Српска индустрија игара на челу је глобалног напретка

У Пољској је играње постало национални бренд. Да ли ће Србија следити њихов пример?

Најновији индустријски извештај који је објавио Српски спортски савез (СГА) каже да је ово добра година за српску индустрију видео игара.

Не само да је индустрија на овом западном Балкану остварила рекордне приходе од 120 милиона மில, већ су и други кључни фактори као што су број развојних група, њихове финансије и учешће жена такође добри. Видео игре произведене у Србији сада су преузете и купљене преко 350 милиона пута.



“Није изненађујуће видети раст сцене стварања игара у последњих неколико година. Од стварања игара од три компаније пре једне деценије, брзо је нарастао на десетине, а данас их има више од 100”, рекао је Мило Ђ Уризанин, стратег за напад на Нордиус, једну од највећих српских компанија за игре на срећу.

Српски развојни тимови објавили су 41 утакмицу у протеклих годину дана, а сада на терену ради више од 2.100 људи, од којих су трећина жене. Пратећи савремене трендове на тржишту видео игара, велика већина (40 процената) наслова који долазе из Србије налазе се на веб локацијама за мобилне уређаје.

Нино Рајасик, сувласник Фоки Вокела, његове игре симулације зграда, Враћа се у средњи век Објављено је на платформи Стеам 1. јула, рекавши да су недавни успеси српске индустрије игара на срећу сјајна вест.

“Ово је логичан резултат одрживог раста и развоја током последњих десет година или више. У прошлости је било много великих аквизиција које би могле да допринесу даљем расту и развоју квалитетног и профитабилног спорта у Србији”, каже он. Растућа Европа.

Правилан развој речи за оно што се дешава у Србији. Из земље са неколико програмера који представљају интересе на међународном тржишту, индустрија је заиста присутна. Игре које долазе из Србије постају све примећеније.

„Србија је у развојном периоду, веома је узбудљива, даје нам толико поноса што смо део ње, али нас такође надахњује да видимо шта носи будућност“, каже господин Сурисанин.

READ  Србија додељује награду нобеловцу Хандцо за 2019

2015. године објављен је софтвер Стијиан Андреил, Ролл-фламинг игра (РПГ) инспирисана ПЦ класиком из 1990-их Пасти И Капија за Балтур. Игра је успела са главном публиком која је и даље уживала у старим школским изборима у РПГ-овима.

Недавно је београдски софтвер Ф склопио уговоре са било ким осим са Мицрософтом. Његов предстојећи пуцач у првом лицу инспирисан ХР кикером, Клевета Ксбок серија Кс серија биће ексклузивна за конзоле, које су приказане прошле године током Мицрософт Инсигхт Ксбок догађаја.

Затим је Нордиус, његов примарни Првих једанаест Симулација фудбалског менаџмента доступна је на Фејсбуку, Интернету и мобилним уређајима. До 2020. године игра је достигла укупан животни вијек од 220 милиона регистрованих корисника, што доказује своју трајну популарност десет година након првобитног издања.

Да ли Србија иде ка успеху на пољском стилу?

Иако је српско тржиште још увек младо, постоје јасни показатељи да се Европа у развоју – која је започела нешто касније од најуспешнијег тржишта игара на срећу у Пољској – креће у истом смеру.

Један од најбољих показатеља зреле индустрије је тржишна разлика између учесника. У Србији, према подацима ДГУ, већина компанија (62 процента) послује са оригиналном интелектуалном својином. Али постоји и капиталистички сектор услуга и оутсоурцинга. Десет одсто тржишта представљају услужне компаније, а десет одсто одлазе у компаније које преносе спољне услуге.

И стране компаније почињу да се фокусирају на тржиште. Француска компанија Убисофт отворила је 2016. године студио у Београду, где је тим радио на вредним темама попут стрелаца у трећем лицу. Том Цланци’с Гхост Рецон: Тхе Вилдландс, Возачка игра Врана 2, И симулација зимске игре СтрмПроширење Пут до Олимпијских игара.

На Епским играма 2019. амерички програмер и издавач победио је иза ФПС култа Нестварно И најновија популарна опсесија е-играма Фортнигхт, Батерија Дигитал Еффецтс анд Аниматион Студио 3 заснована на Новом Цхату – названа по својој технологији Фацебоок дигитализације. Допринео је 3 странице критичким и најпродаванијим играма До зоре, Марвелов Спидер-Ман, Хелпплате, И Ђаво може да плаче5.

READ  Ђоковић ће угостити Србију годину дана после пораза Ковита

Али, као и свако ново тржиште, српска индустрија игара на срећу није без препрека и изазова.

„Главни проблем је недостатак одговарајућих решења и владине подршке“, каже господин Рајасик. „Иако су решени неки проблеми као што су Гоогле трговачки рачун и српска иОС продавница, још увек постоје проблеми око двоструког опорезивања, што значајно смањује приход и отежава рад великим и малим студијима.“

Извештаји СГА истичу проблем пореза као и чињеницу да три велика произвођача конзола, Сони, Мицрософт и Нинтендо, још увек нису званично ушла на српско тржиште.

Ипак, господин Ђуричанин је оптимиста у погледу тога како ће се ствари одвијати.

„Наша индустрија је сада на радару доносилаца одлука, како на локалном, тако и на јавном нивоу“, објашњава он. „Брзо побољшавајуће окружење за програмере игара и раст екосистема привлаче стране инвеститоре, доносећи финансијску подршку и могућности за локални раст. Универзитети такође сада развијају нове наставне планове и програме који ће неговати нову генерацију професионалаца у игрању игара на срећу у наредним годинама. ”

Главни задатак са којим се индустрија сада суочава је да се усредсреди на развој животне средине и оснаживање играчке заједнице.

„Лидери оснивачи СГА предњаче у овој трансформацији и преузимају већу одговорност не само за своје компаније, већ и за будућност индустрије и развој талената.

“Новац стиже, већ је овде. Наш примарни циљ у наредних пет година је да побољшамо процесе размишљања и убрзавања образовањем и развојем талената.

Као резултат тога, ДГУ је већ покренуо неколико пројеката. Једна од њих су Схифт 2 Гамес, која има за циљ да привуче таленте индустрији из поља за која се не сматра да су повезана са индустријом игара. С обзиром на снажну средњу природу развоја игара – која захтева програмере, уметнике, али и математичаре и физичаре – то је пројекат.

READ  Ђоковић ће угостити Србију годину дана после Ковитовог пораза

Поред тога, ДГУ спроводи програм вођења са циљем хоризонталне размене знања између својих чланова. СГА послови – СГА је такође започео посао претраживања сајтова како би помогао компанијама да се истакну.

Потребна је владина подршка

Господин Рајасик, међутим, каже да је потребна већа подршка владе.

“Важно је пронаћи начине за обуку талената и привлачење нових талената у Србији. ДГУ вредно ради последњих неколико година, али за боље резултате потребна је чвршћа подршка владе”, каже он.

“Пољска је много већа од Србије, али је током година своју индустрију игара развила у национални бренд. Од њих можемо много научити.”

Иако је врло брзо рећи како ће српска индустрија игара на срећу расти у будућности, када достигне исти ниво као у Пољској, изгледа да је сигурно на добром путу.

„Наше практично и техничко образовање за програмере у Србији је одлично, и то је основни разлог зашто је сцена стварања игара могла тако брзо да полети“, каже господин Сурисанин.

То је такође добар знак да стране инвестиције долазе у земљу.

„Предвиђамо да ће ово повећати и ојачати нашу позицију“, додао је господин Ђуричанин.

„Ово је знак потенцијала и успеха нашег локалног тржишта и заиста почиње да ставља Србију на глобалну мапу игара.“


За разлику од многих вести и информативних сајтова, Растућа Европа Слободно за читање, увек ће бити. Повелл није овде. Независни смо, нисмо повезани са нити представљамо било коју политичку странку или пословну организацију. Желимо најбоље за растућу Европу, ништа више, ништа мање. Ваша подршка ће нам помоћи да и даље ширимо вест о овом дивном подручју.

Можете допринети Ево. Хвала.

Европа у настајању подржава независно новинарство